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  Die Insel des Sturms
 

Neue Spielinhalte im "Die Insel des Sturms" Add-On

1.Die Insel des Sturms
2.Algemeine Informationen
3.Neue Specialfähigkeiten

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1.Die Insel des Sturms

Hinweis: Das kostenlose "Die Insel des Sturms" Add-on ist seit Dezember 2007 ein fester Bestandteil von Bounty Bay Online.

In den ersten Monaten, seit der Veröffentlichung von Bounty Bay Online in Deutschland, konnten Kriegsschiffkapitäne, Händler und Entdecker zusammen den Ozean von Melaka bis Barcelona und von Venedig bis Konstantinopel bereisen um an Land ihre Fußstapfen hinterlassen. Doch auch außerhalb dieser bekannten Gewässer gibt es Abenteuer zu erleben. Vielleicht haben sie schon das eine oder andere gefährliche Gebiet bereist, jedoch ist nichts vergleichbar mit den Mysterien, die sie auf "Der Insel des Sturms" erwarten.

In den nordamerikanischen Gewässern wird sie zu finden sein, umhüllt von unnatürlichem Nebel. Spieler werden hier auf viele ungewöhnliche Dinge stoßen die sie so nie zuvor gesehen haben. Unbekannte Flora und Fauna, Relikte aus der Vergangenheit, magische Schätze und vielleicht sogar das Wissen einer verschollenen Zivilisation? Werden sie der Versuchung wiederstehen können und ihre Erkundungen wohl durchdacht starten, oder wird sie die Insel in ihren Bann ziehen?

Weitere Inhalte zum "Die Insel des Sturms" Add-on:

  • Das maximale Fertigkeits-Level wird von 100 auf 120 erhöht.
  • 22 neue Spezialfähigkeiten (für Alchemie, Fischen, Muskelkraft, Nähen, Schiffsbau und Schmieden).
  • Neue Spieler-Schiffe, Gegenstände und Ressourcen für Stufe 11 und höher.
  • Über 100 neue Quests in den alten und neuen Spielgebieten.

Wir sind uns sicher, dass die Mysterien der Insel, die unvorhersehbaren Wendungen der Hintergrundgeschichte und die ungewöhnlich großen Ergänzungen den Spielern gefallen werden und das Spiel sinnvoll ergänzen.


2.Algemeine Informationen

Neue Edelsteine erlauben die Aufwertung vorhandener Gegenstände

Über 30 neue Edelsteine erlauben die Aufwertung von Waffen, Rüstungen, Galionsfiguren und Schmuck. So kann z.B. die Schiffsgeschwindigkeit und -wendigkeit verbessert, oder die Trefferpunkte des Charakters erhöht werden.

 

Instanzierte Spielgebiete für Gruppen

Im "Die Insel des Sturms" Addon gibt es erstmals instanzierte Spielgebiete für Gruppen. Diese Spielgebiete sind in mehreren Schwierigkeitsgraden verfügbar, so dass selbst die erfahrensten Spieler noch Herausforderungen finden können.

 

Durch die Verwendung der Instanz-Technik erhält jede Gruppe ihr eigenes Spielgebiet im vorher gewählten Schwierigkeitsgrad. Dadurch gibt es immer genügend Gegner und auch Bosse muss man sich somit nicht mehr mit anderen Spielern teilen, wie in der offenen Spielwelt. Somit können Quests ohne störende Einflüsse von Außen absolviert werden.

 

Durch das Absolvieren von solchen Quests werden weitere Spielgebiete freigeschaltet.



Die neuen Spielgebiete:

  1. Die Insel des Sturms (Strand) - Zugänglich für alle Spieler
  2. Mine der Insel des Sturms - Instanz, nur zugänglich für Gruppen
  3. Echsenhöhle - Instanz, nur zugänglich für Gruppen, die in der Mine bestimmte Aufgaben gelöst haben
  4. Felsental - Instanz, nur zugänglich für Gruppen, die sich durch die Echsenhöhle gekämpft haben
  5. Uraltes Grab - Instanz, nur zugänglich für Gruppen, die im Felsental bestimmte Aufgaben gelöst haben

Das Stufe 11 Kriegsschiff

Alle Kriegsschiffkapitäne können sich über einen zusätzlichen Pott mit ganz besonderen Eigenschaften freuen. Das 11er Kriegsschiff kann nämlich dank seiner stabilen Bauweise nicht geentert werden. Andererseits kann man damit aber auch keine gegnerischen Boote entern. Es tun sich also neue taktische Möglichkeiten auf! Um an das neue Schiff zu kommen, muss eine spannende Quest absolviert werden.

 

 

Interface-Verbesserung für Handwerker

Während man bisher jeden einzelnen Gegenstand per Mausklick herstellen musste, gibt es im Addon einen automatischen Herstellungsmodus. Damit können z.B. solange Stoffe, Erze oder Holz umgewandelt werden, wie Materialien und Energie zur Verfügung stehen. Das erspart den Handwerkern viel Zeit und Arbeit.

 

Hochsee-Fischerei

Im Addon kann nun auch auf hoher See gefischt werden. Neben der Möglichkeit gefangene Fische gegen seltene Waffen und Rüstungen einzutauschen, können auch Schmuckteile (Ringe, Ketten und Amulette) aus den Tiefen der Meere geborgen werden. Schmuckteile konnten bisher vorrangig nur als extrem seltene Beute von einigen Gegnern errungen werden. Durch die Hochsee-Fischerei erweitern sich also die Beschaffungsmöglichkeiten der begehrten Schmuck-Gegenstände.

 

Zusätzlich können Fischer sich jetzt untereinander beim Fischerei-Wettbewerb messen und seltene Fische gehen hohe Preisgelder eintauschen.

3.Neue Spezialfähigkeiten

Auf dieser Seite findet ihr Informationen zu den neuen Spezialfähigkeiten (auch Sub-Skills genannt), die mit dem Addon verfügbar sein werden. Die Namen und Beschreibungen der einzelnen Fähigkeiten werden später möglicherweise noch leicht überarbeitet.
 

Muskelkraft


Muskel Training
Diese passive Fähigkeit erhöht die Tragkraft eines Charakters um 5 Punkte je Stufe.
Verteidigungsverbesserung
Diese passive Fähigkeit erhöht die Verteidigung eines Charakters um 1 % je Stufe.
Regeneration
Diese passive Fähigkeit erhöht die Regenerationsrate der HP um 25% je Stufe.


Fischen


Motivation zum Fischen
Diese passive Fähigkeit erhöht die Energie eines Charakters um 5 Punkte je Stufe.
Verlademeister
Diese passive Fähigkeit erhöht die Ladekapazität des Schiffes um 20 Punkte je Stufe.
Fischernetz Kunde
Diese passive Fähigkeit reduziert die Abnutzung des Fischernetzes um 5% je Stufe.


Schmieden


Motivation zum Schmieden
Diese passive Fähigkeit, erhöht die Energie eines Charakters um 5 Punkte je Stufe.
Waffenwartung
Diese passive Fähigkeit reduziert die Abnutzung der verwendeteten Waffe um 5% je Stufe.
Eilreparatur
Diese aktive Fähigkeit stellt einen Teil der Haltbarkeit der Waffe wieder her. Wieviel an Haltbarkeit wiederhergestellt werden kann, hängt von der Höhe der Fähigkeit ab. Kostet 200 Energiepunkte je Anwendung.
Hammerwurf
Das Ziel anvisieren und auf den Eisenhammer rechtsklicken. 100 Energiepunkte werden dabei verbraucht. Es gibt eine Chance, dass das Ziel nach Anwendung dieser Fähigkeit betäubt wird.


Alchemie


Motivation des Alchemisten
Diese passive Fähigkeit erhöht die Energie eines Charakters um 5 Punkte je Stufe.
Extrahieren verbessern
Diese passive Fähigkeit erhöht die Erfolgsrate des Alchemisten um 1% je Stufe.
Effektivität erhöhen
Diese passive Fähigkeit erhöht die Wirksamkeit von selbst konsumierten Tränken um 10% je Stufe.
Gift
Diese aktive Fähigkeit erlaubt es, mittels auswählen des Ziels und rechtsklick auf den entsprechenden speziellen Gifttrank das Ziel zu vergiften. Wieviel Schaden entsteht, hängt von der Stufe der Alchemiefähigkeit ab. Kostet 100 Energiepunkte je Anwendung.


Schiffsbau


Motivation zum Schiffsbau
Diese passive Fähigkeit erhöht die Energie eines Charakters um 5 Punkte je Stufe.
Verbesserte Herstellung
Diese passive Fähigkeit erhöht die Erfolgsrate beim Schiffsbau um 1% je Stufe.
Schiffswartung
Es werden 100 Energiepunkte verbraucht. Diese aktive Fähigkeit repariert das Schiff auch während der Fahrt und im Kampf. Wieviel an Haltbarkeit wiederhergestellt werden kann, hängt von der Höhe der Fähigkeit ab. Kostet 100 Energiepunkte je Anwendung Kann nur in Kampfszenen oder im Küstengewässer angewendet werden.
Not Reparatur
Diese aktive Fähigkeit erlaubt es einem Charakter, sein Schiff im Enterkampf zu reparieren. Wieviel an Haltbarkeit wiederhergestellt werden kann, hängt von der Höhe der Fähigkeit ab. Kostet 100 Energiepunkte je Anwendung.


Nähen


Motivation zum Schneidern
Diese passive Fähigkeit erhöht die Energie eines Charakters um 5 Punkte je Stufe.
Rüstungswartung
Diese passive Fähigkeit reduziert die Abnutzung der verwendeteten Rüstung um 5% je Stufe.
Eilreparatur
Diese aktive Fähigkeit stellt einen Teil der Haltbarkeit der Rüstung wieder her. Wieviel an Haltbarkeit wiederhergestellt werden kann, hängt von der Höhe der Fähigkeit ab. Kostet 200 Energiepunkte je Anwendung
Zerlegen
Diese aktive Fähigkeit zerlegt Rüstungsteile wieder in Stoff. Kostet 100 Energiepunkte je Anwendung.

 

 
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